Gain ~ Topics: experience design, user research/usability, web design

案例分析: AIGA 设计图库

者按: 今日,AIGA美国专业设计协会再度雇佣了 “第二故事互动工作室” (Second Story Interactive Studios) 重新设计 AIGA 设计图库。 AIGA 和 第二故事 从2005年该部分发布至今一直就本网站的制作保持着合作关系。 designarchives.aiga.org 拥有自1924年以来 AIGA 主办的历次竞赛的典藏和作品,它日益成为设计师、研究者、学者、学生和公众的一个重要的灵感源泉。

客户名称:

AIGA,美国专业设计协会

项目名称:

AIGA 设计图库

持续时间:

2009年6月-2010年2月

项目小组:

第二故事互动工作室
  • 肖姆·托马斯 (Shoam Thomas),首席设计师
  • 基兰·林恩 (Kieran Lynn),设计师
  • 唐纳德·理查森 (Donald Richardson),开发员
  • 迈克尔·诺特 (Michael Neault),制作协调员
  • 托马斯·韦斯特 (Thomas Wester),技术总监
  • 戴维·布鲁尔 (David Brewer),首席系统开发员
  • 凯特·沃尔夫 (Kate Wolf),质检员
AIGA,美国专业设计协会
  • 希瑟·斯特莱克 (Heather Strelecki),信息专家
  • 加布里埃拉·米伦斯基 (Gabriela Mirensky),竞赛总监和展览总监
  • 莉迪亚·曼恩 (Lydia Mann),网络总监

项目纵览

设计图库主页初版 (下图) 和改进版本 (上图)。

AIGA 设计图库是学生的殿堂之门,学者的资源宝库,平面设计师的平台门户。图库选材丰富多彩,包含地图、海报、书籍设计、信息图形、标识、包装和排版,上迄20世纪20年代初,下至今日。该网站拥有超过20,000条记录,50,000张图像,300份收藏和无数浏览工具,它为访客的发现之旅提供了无限可能。第一代设计图库由第二故事互动工作室创作并于2005年问世。在2009年初,AIGA 再次携手第二故事,共谱网站美好前景。

AIGA 设计图库2005年成立时,大约只有2,000条记录。第二故事再次接手该项目时,该网站已收集了超过20,000条记录。网站内容数量堪称奇迹,但同时该网站整体架构显然已无法承受如此巨大的负荷。此外,从2005年起大部分数据是嵌入在 Adobe Flash 中的,在当代诸如谷歌的搜索引擎技术下,站内信息能否被检索到成为该网站面临的一个挑战。此外,随着定制的广泛应用,用户的期望发生了变化。人们期待一个更加个性化的定制,但是设计档案供人们查看记录的模式却是固定的。

我们的全新任务可以囊括为以下几大要点: 重视访客的需求,对搜索引擎开放以及优化性能。网站的目标始终如一: 使平民大众有机会接触到由 AIGA 归档的美国主体设计。

两岸项目小组由位于纽约的 AIGA 和地处俄勒冈州波特兰的第二故事组成,设计图库的实体在科罗拉多州的丹佛艺术博物馆。工作室的核心小组由4人组成,他们分散在产品管理,设计,开发和内容管理领域。朱莉·比勒任执行制片人,布拉德·约翰逊任创意总监。该小组成员跨领域协作,开发人员专注内容管理,设计师负责思路的拓展,产品人员贡献设计理念。

设计师需要什么

网站运作的第一准则便是调查一个基本问题: 人们希望从 AIGA 设计图库得到什么?受访者包括 AIGA 会员,学生,设计师和学者。我们把得到的回复归结为以下几个需求:

  • 更大的图像
  • 更好的性能
  • 社交的媒体
  • 各种形态的观点
  • 深层次的链接
  • 更好的过滤选项
  • 可链接的网址

第二故事团队提出的要求更苛刻一点:

  • 可调整大小的缩略图
  • 量身定做的搜索
  • 流畅的页面
  • 水平的用户界面
  • 连续的导航功能

虽然我们的新内容包含的记录量与2004年项目初期大不相同,但最终我们需要的运营条件并不受影响,不论是20,000条记录还是2.5亿记录的运行。我们试图建立一个无懈可击的图书馆,它的空间永远充足,所有信息触手可得。

被问到对该网站的总体设计目标时,设计师肖姆·托马斯说: “除了设计方案本身是个挑战外,设计应该量体裁衣,始终忠于网站自身情况。图库的新设计应简单明了,因为网络用户渴望最终获取直观印象,并希望建立即时的满足感。通过网站内容丰富化和导航设计大众化,用户可以徜徉其中去发现去探索。我认为新的整合将巩固 AIGA 设计图库的地位,使其成为设计师的工具宝库。

我们的最终目标是建立一个关系网,文件记录,典藏文集和思想观点在这里融会贯通。我们是着手建立一个网站,“在这里没有死角,” 设计师基兰琳解释说。

如何开展工作

图示网站的信息架构。

第二故事有一个内部图表,直观地概述了我们的工作过程。该图形是受音阶启发,过程各阶段被注释出来如同音阶上的音符一般,其中平行的阶段分层罗列如同和弦一般。虽说是为了吸引眼球,却也是一个暗喻,后来成为这个项目的关键。我们称其为 “过程评分”,该项目评分大致遵循以下几个阶段: 概念构想、用户体验、设计开发、用户测试、生产阶段和质量保证。每个阶段都要与 AIGA 小组进行意见反馈和讨论。

项目小组希望在视觉享受前,先潜心于功能研究。在初始阶段我们并不想过于看中视觉美学,或者说吸引用户体验。扮靓门面和完善外观是网站建造过程的最后一步。

一些障碍

页面布局和原型获得批准后,项目小组继续研发测试版本和设计方案。内部通过测试版本,发现了一些可行性操作方面的问题。在第二故事的一次设计审评中,我们审慎检查了网站,对其中一个棘手的导航箭头的讨论就持续了45分钟。我们认为一个小小的按键很可能导致一个更大的问题。为了进一步调查,我们还进行了用户测试,以校正这些问题。

很显然,我们需要强调两个重大问题。首先,我们的过滤器面板占去太多宝贵的垂直空间,尤其是考虑到我们已建立了一个水平的、无滚动的范例,这个问题就更加突出。第二个问题是,我们的过滤器是很好的工具,但对于普通用户来说太复杂层次太多。人们往往不知如何使用。

在这个过程中,我们试图在问题刚出现时便解决掉,这与游乐场的捶鼹鼠游戏大同小异。有时你不得不即兴创作。如果你再次把工作过程看成音阶,这个阶段正是把作曲风格模式化,类似音乐专辑 “某种蓝调” (Kind of Blue)。正是在这个阶段我们迈出了一大步,不是说退步或进步,而是迈向了简单化。停止制作,深呼吸,我们把眼光重新聚焦在项目的意义上。

团队成员把内容都分解成简单的要素,并认定用户体验有三个主要部分。肖姆引入了一个主意,在大段核心内容上张贴便签纸来代表网站的要素,这样我们就可以快速浏览观点。便签纸意味着 “简单化”。

最后,我们针对设计做出了一些重大决定,删减一些成分同时加入新的元素。考虑到11个小时之后新图库就要上线,我们的解决方案是冒险的,但它也有可能完美地解决我们的可行性问题。到目前为止,该解决方案运行良好,我们期待着在将来能有更全面的分析。

为设计师做设计

制作 AIGA 网站就如同鲁班门前弄大斧。这就是说,我们知道这将是一个受到审慎检查的项目。不过,我们都全身心投入其中,团队成员感到能胜任这个挑战。

执行制作人朱利·比勒总结了工作室成员对这个项目的想法: “有趣的是,我们作为互动设计师,正在这里为全体同仁进行创作。通常,我们为广大市民服务,但在这里我们服务的对象是我们自己,是我们的同行,我们的导师和我们的英雄。俗话说 ‘足够好就是新的伟大’ 并不适用于此。我们知道它已注定是伟大的。这是一个真正的荣誉,我们为设计界创作。这是一种荣幸,我们为一个代表着卓越设计界的机构创作。”

本文原文发表于2010年2月4日。
The
English version of this article was published on February 4, 2010.


关于作者:第二故事 (Second Story) 是一个包括多媒体演示和解说设施的信息娱乐互动平台的领先开拓者。该工作室选出的精英团队包括具有创意的艺术家、制作人、作家、动画师和程序员,他们致力于教育、娱乐,并通过创新的互动的故事讲述来鼓舞观众。自1994年以来,该工作室曾与世界上很多优秀的博物馆和文化机构合作,收获了许多奖项,这些奖项横跨文科、理科、人文科学和探索等主题。迈克尔·诺特 (Michael Neault) 是第二故事的产品负责人,他潜心于内容管理和工作室项目研究。迈克尔拥有锡拉库扎大学 (Syracuse University) 英文文学研究学士学位,S.I.纽豪斯传媒学院 (S.I. Newhouse School of Communication) 广播和电影学士学位,并曾在纽约大学学过创意写作。

设计流程草图

添加评论

AIGA 鼓励谨慎、负责的分析。请明智地进行评论,避免针对任何个人、机构或者工作实体的伤害。